《爱情大玩家》:穿越时空的正义之战
2024-10-11

     潜力极其巨大,不过三个败笔:一、彩色男选角极差,二、哲学略有架空,嘴上说的比给人感觉的多太多,飙名词(前半段),三、事件交代含混不清:学运大背景早已去.     超表现主义,广角镜头,迅速运镜,超夸张构图,超近距离凝视,虚实,光影,大俯大仰,整个一部连贯的超现实摄影;重复消耗,短暂黑屏,意识流切镜,现代得不得了.     这里的黑白极强,毁灭的理想性爱世界,无时间无空间,和彩色的穿插考得更多是感觉而不是结构,跳舞那段,极强.     性和神、信仰、时代中的迷失的结合;只不过最后爆发略弱.     还有刚开始确实墨迹离题,哲学(看不见强大内核)的介入太唐突.     对话和角色设定都略弱.     不过形式真太强,末日超现实感和日本阴柔之美的狂暴结合.     音乐,钟声,风,浪.     烧房子是烧美,在这个层面上胜过老塔.     然而缺少凝视.     老塔那种凝视只有他自己玩得来.     一部大影展参赛作品,非要碰瓷各种非线性叙事经典,那就别怪观众太苛刻.     “电影重点不在故事而在于如何讲故事”,其实就是基本功不过关(走都走不稳为什么要乱跑呢?野心太大了).     模仿各种经典电影营造巧合不过是形似,糟糕的故事只能让观众在揭晓谜底时感到泄气.     六线并行中悬念的结和解就像狗咬狗,解决了一个悬念马上奔向另一个悬念,但情感并无推进,永远滑行在故事表面.     每个片段都承担相似的功能,这种相似堆叠到一起只能造成观感上的疲劳.     角色有着最符号化的设定,演员台词都是导演想让他们说的话而不属于角色本身.     表演更是雪上加霜(表演差劲这一点上倒是挺像《爱情大玩家》).     还有各种无意义的运动镜头……看不到导演对拍摄题材中各类人物的尊重和关于社会问题真正的表达欲望,只能脑补出他为自己讲出一个如此“精彩”的故事而自我感动的模样.     New York sportswriter Mack who spent years devising successful hook-up "plays" with best friend Adam and crew, unexpectedly falls for one of the targets and learns what it takes to go from simply scoring to playing for keeps..

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