《铁血战士:狩猎》:沙漠星球上的权力游戏
2024-10-11

同样是黑猫题材,拍的比《铁血战士:狩猎》好点,这片子的剧本也属于比较有自信的了,前半段和主线平行的还有个剃刀连环杀手的设定,后来那杀手被路人干死了,我还挺奇怪的,因为这跟主线毫无关联啊,但往后看的话,其实是女主的反杀戏,整个角色也反转了,她忍受着有恋母情结的暴力作家老公,忍受和老公不伦的老公侄女(这姑娘承担了本片裸戏,身材也不错),忍受婆婆留下来的怪异黑猫……当然,这个略有黑色元素的故事最终还是让黑猫击碎了女主的算盘,简直可以算一个婆媳斗法的故事了。电影取景在意大利北方古镇,借这个环境,本片摄影上认真填充了些视觉奇观,像什么摩托越野赛之类的,镜头移动也比较灵活,也注重营造了主角一家宅子里的怪异、封闭气味。被伤害的那只黑猫我看着像模型,另外因此猫的存在,我一直担心它受伤,对反转前的女主倒是毫无代入感形式就是內容,故事如何起步不重要,結構衍生新意義,在火車上發生又好,還是剪接台後來發想的構思,重點還是安坐在電影院的觀眾在閱讀/觀看時得到快感。格里葉很矛盾,時時刻刻要觀眾腦袋彈出彈入,看似隨性輕浮,作為創作者又要敘事又要評論,他是遊戲的主持人,定下規定,觀眾要麼抗拒,要麼一同參與,激發我們想像力,是每一個場景,動作,故事情節都可以沒有任何意義,結構都是外露可視。又或者,電影就是「遊戲」,無論嚴肅的藝術電影,前衛沒有敘事,還是爆米花式娛樂電影,觀眾必需參與,也掌握著最大的詮釋權,從來沒有正確的答案,結局由玩遊戲的人來創造,正如格里葉所說「畫面只會是畫面,就像一種不可磨滅的天性,除了觀眾(遊戲者)所選取的,令人放心的秩序,令人絕望的秩序,是觀眾把它創造出來」銀幕就是世界,煩雜多亂,等我們來創造。本片以300年前的科曼奇族为背景,讲述了一个名叫纳鲁的年轻女子的故事,她是一位凶猛且技艺高超的战士。她在大平原上一些传奇的猎人阴影下长大,所以当危险威胁到她的营地时,她要保护她的族人。当她发现自己面对的猎物是一个高度进化的外星掠食者,且拥有先进的技术武器,一场恶战开始了!

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